Battlefield 2042 : critique – La formule magique des FPS de DICE s’épuise.

  • By: Fabien
  • Date: 4 janvier 2022
  • Time to read: 7 min.

Il y a quelques nouveaux jouets intéressants et Portal présente la série sous son meilleur jour, mais 2042 est le Battlefield le plus faible depuis longtemps.

Il n’y a pas d’autre jeu de tir comme Battlefield, vraiment. En effet, lorsqu’il s’agit de semer le chaos à une échelle aussi grandiose, il n’y a pas d’autre série comme Battlefield. Plus proche de GTA que de Call of Duty, la beauté du FPS de DICE, basé sur des équipes sur une grande carte, a toujours été la façon dont ses joueurs interagissent avec les nombreux jouets de son bac à sable, en les lançant les uns contre les autres comme des bambins équipés. Les résultats sont souvent aussi hilarants que spectaculaires.

En jouant à Battlefield 2042 la semaine dernière, ces moments magiques peuvent encore être trouvés si vous savez où les chercher. Je me suis serré avec mon équipe dans un ascenseur et j’ai grimpé une soixantaine d’étages jusqu’au toit d’un gratte-ciel, attendant tranquillement que les portes s’ouvrent avant de faire le forcing et d’éliminer deux autres équipes, de capturer le point et de sauter en parachute pour en capturer un autre pour faire bonne mesure. J’ai couru à travers des tempêtes de sable, des véhicules passant en trombe tandis que des débris déchiraient l’air, pour arriver de l’autre côté et voir un hélicoptère en flammes se diriger bruyamment vers moi. J’ai gloussé et je suis resté bouche bée devant l’immense carte qui m’entoure et qui se transforme en une roue de catherine du carnage.

Battlefield 2042 est, d’une certaine manière, une célébration de tout cela. L’un des principaux éléments de cette offre en trois parties est Portal, un mode qui fait un zoom arrière et donne aux joueurs les bacs à sable eux-mêmes pour jouer. Il s’agit de cartes classiques tirées de Battlefield 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3, avec des règles et des mouvements empruntés à chaque titre. Mélangez-les à votre guise, en opposant une masse de soldats de la Seconde Guerre mondiale à une plus petite escouade équipée d’un matériel moderne, ou bien restez fidèle à vos habitudes : une partie de Rush au port d’Arica avec les outils et les règles de Bad Company 2, ou Conquête aux canaux de Noshahr avec le coffre à jouets de Battlefield 3.

Jouer avec ces vieux jouets tant appréciés, maintenant polis à un niveau moderne, est plus qu’une simple poussée de nostalgie. C’est un rappel de la puissance de la formule Battlefield, la raison pour laquelle tant de joueurs supportent les patchs parfois difficiles de la série et la raison pour laquelle elle a toujours maintenu une communauté si forte. Si vous le placez à côté de All-Out Warfare, le mode dans lequel vous trouverez la nouvelle série de jouets et d’astuces de Battlefield 2042 ainsi que ses cinq nouvelles cartes colossales qui accueillent 128 joueurs dans les modes Conquête et Percée, vous verrez exactement à quel point la formule de la série a changé. Et certains de ces changements sont plus qu’étranges.

L’ajout le plus important est celui des Spécialistes, des personnages héroïques qui apportent leurs capacités uniques au champ de bataille tout en remplaçant l’ancien système de classes, et la plus grande surprise est peut-être le peu d’impact durable qu’ils ont. Construits à partir des classes existantes, ils introduisent quelques éléments intéressants – en tant que joueur préférant jouer en soutien, je suis fan des options de reconnaissance de Casper et de la capacité de guérison à distance de Falck – mais ils semblent nuire à l’équilibre des escouades plutôt que de l’améliorer. La liberté qui vous est offerte est fantastique, mais étant donné que le nombre d’armes est limité au lancement, les chargements se ressemblent rapidement, jusqu’à ce que tous les groupes se ressemblent.

Il y a de la place pour que le système devienne plus clair, mais pour l’instant, on a l’impression qu’il s’agit d’une décision de conception floue parmi d’autres. La suppression du tableau des scores reste, après plus de 20 heures de jeu dans Battlefield 2042, un point sensible. Je comprends que l’objectif est d’encourager le jeu en équipe et de décourager les loups solitaires, mais cela va à l’encontre de la camaraderie et des rivalités qui émergent lorsque vous passez une soirée sur un serveur particulier, que vous voyez les mêmes noms d’utilisateur au bout de votre viseur ou que vous vous faites écraser par la même équipe soudée. L’absence de chat vocal dans le jeu, bien que compréhensible, semble aller à l’encontre du travail d’équipe nécessaire pour apprécier un jeu comme Battlefield.

Dans All-Out Warfare, les cartes peuvent parfois sembler aller à l’encontre d’une expérience agréable de Battlefield également. C’est sans doute dû au fait que le nombre de 128 joueurs permet à Battlefield 2042 de rivaliser avec les grands jeux de type Battle Royale en termes de points de marketing, mais ces grands espaces ne font qu’exacerber les problèmes que les nouveaux venus ont tendance à rencontrer dans la série : vous courez sans cesse d’un point à l’autre sans qu’il y ait beaucoup d’action entre les deux, pour vous faire tirer dessus dès que vous avez atteint votre objectif, et vous devez à nouveau sprinter sans fin.

Le fait d’être équipé par défaut aide, bien sûr, tout comme la possibilité de parachuter des véhicules (y compris un aéroglisseur vraiment dévastateur qui peut survoler des foules entières et même escalader des gratte-ciel – l’un des ajouts les plus puissants à Battlefield depuis des années). All-Out Warfare propose des outils merveilleux, comme le menu croisé qui vous permet de personnaliser votre arme à la volée, en changeant rapidement les viseurs et les accessoires pour mieux vous adapter à la situation. Le jeu est agréable et fonctionne – après qu’un patch ait corrigé certains des problèmes de l’expérience de lancement – à un rythme décent, et même si le cadre du futur proche lui donne une esthétique quelque peu anonyme, il est toujours capable de fournir un vrai spectacle.

C’est juste dommage qu’elle soit si peu répandue pour le moment. Il y a un contraste frappant entre l’action rapide que vous trouverez sur les cartes classiques dans le mode Portail et le tempo plus plat de All-Out Warfare. En effet, c’est dans Hazard Zone que l’on s’amuse le plus avec les outils modernes, un mode en équipe inspiré d’Escape From Tarkov, qui réunit des équipes aux côtés d’IA hostiles pour récupérer et extraire des paquets de données. Lorsque le tout est réuni, c’est un jeu tendu et extrêmement agréable, même si je ne suis pas sûr qu’il ait actuellement l’attrait nécessaire pour devenir une perspective durable ou pour voler des joueurs à l’un de ses concurrents.

En effet, je ne suis pas sûr qu’il y ait quoi que ce soit dans Battlefield 2042 qui puisse convertir les nouveaux venus à la série – Hazard Zone est amusant mais limité, et All-Out Warfare a trop de problèmes au lancement pour valoir l’investissement. Il ne reste donc que Portal, où la magie de Battlefield est, de toute évidence, à son apogée. Cependant, il est à craindre que plus les modes et les mods créés par les joueurs seront introduits, plus la base de joueurs sera éparpillée. Avec 128 emplacements à remplir dans la plupart de ses modes, c’est un jeu qui a faim de joueurs, et on a déjà le sentiment que certains modes ne seront pas viables. Pour un jeu dont la version d’essai de 10 heures est largement disponible, j’ai rencontré des matchs solitaires inquiétants où le vide de ces cartes n’est qu’aggravé.

Sans parler, bien sûr, des bugs et des pépins qui se produisent régulièrement, même après le premier patch. Ils font partie du territoire lorsqu’il s’agit d’un nouveau Battlefield, malheureusement, quelque chose que les fans de longue date connaissent bien mais qui risque de rebuter les nouveaux venus. Il y a de fortes chances que l’expérience soit plus fluide après les premières séries de correctifs, mais étant donné la férocité de la concurrence dans le domaine des jeux de tir à la première personne, il sera peut-être trop tard. Ce n’est pas comme si c’était le seul problème auquel Battlefield 2042 est confronté.

En dépit de son ampleur et de sa portée, Battlefield 2042 semble être le jeu le plus confus et le plus compromis de la série à ce jour – un problème plus existentiel que celui rencontré par Battlefield 4 lors de son lancement. Il y a cependant une chance que DICE puisse faire ce qu’il a si bien su faire par le passé, avec Battlefield 4 puis Battlefront 2, qui a lui aussi connu des controverses. Dans Battlefield 2042, il y a suffisamment de moments de cette vieille magie – assortis de quelques nouvelles idées intelligentes mais peu raffinées – pour suggérer qu’avec un peu de doigté et de concentration, le jeu pourrait avoir un avenir prometteur. Pour l’instant, il s’agit d’un nouveau lancement de Battlefield un peu raté, mais cette fois-ci, il l’est d’une manière nouvelle et intéressante.

Nous voulons rendre Eurogamer meilleur, et cela signifie meilleur pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Vous pouvez nous aider ! Devenez un supporter d’Eurogamer et vous pourrez consulter le site entièrement sans publicité, ainsi que bénéficier d’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante : un remake de la quatrième génération, au mauvais endroit.

Previous Post

Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante : un remake de la quatrième génération, au mauvais endroit.

Next Post

Critique de l’acte 1 d’Arcane – La série animée brillante de Riot sur Netflix s’ouvre sur un coup d’éclat, bien que familier.

Critique de l'acte 1 d'Arcane - La série animée brillante de Riot sur Netflix s'ouvre sur un coup d'éclat, bien que familier.