Critique de Dying Light 2 : une superproduction brutale, inélégante mais extrêmement divertissante.

  • By: Fabien
  • Date: 2 février 2022
  • Time to read: 17 min.

L’immense blockbuster de Techland croule sous ses propres ambitions et manque d’innovation, mais se rattrape avec des parkour et des combats exceptionnels.

Dying Light 2 est un jeu hideux. Il se déroule 15 ans après l’original de 2015 de Techland, un jeu à monde ouvert rempli de parkour, dans un monde complètement ravagé par l’épidémie virale qui a commencé à Harran, où les conflits sont résolus avec un tuyau de fer rouillé sur la tête et où les gens qui se terrent dans les quelques colonies médiévales barricadées contre l’épidémie n’ont plus d’espoir (c’est une chose sinistrement prémonitoire à plus d’un titre).

Avec ses rues bordées de béton délabré, patrouillées par des renégats portant des masques de hockey et des vestes en cuir à pointes, et où la garde-robe des survivants hargneux semble provenir entièrement de Wickes, Dying Light 2 possède une esthétique tout droit sortie d’un jeu Xbox 360 de seconde zone. S’il est peu innovant, Dying Light 2 a l’envergure d’un jeu triple A moderne, avec ses nombreux systèmes et sa taille écrasante. Il ressemble et donne l’impression d’être le jeu Xbox 360 le plus ambitieux jamais créé, et je suis presque certain que c’est un grand éloge.

Arrivant sept ans après le jeu original et maintenant armé d’une nouvelle portée souvent outrageuse, c’est un blockbuster moderne à plus d’un titre, complet avec un sac de systèmes volumineux repris des succès triple A de ces dernières années et comme trop d’autres blockbusters modernes, il est accompagné d’un développement turbulent embourbé par des départs de haut niveau et des rapports de gestion désastreux. Il s’agit d’un film large et brutal, parfois brutal, mais qui, malgré toutes ses erreurs, est extrêmement divertissant.

Cela est dû en grande partie aux principes fondamentaux de l’original, qui constituent la base et qui sont ici nouvellement affinés. Dying Light 2 repose sur le même cycle jour/nuit très prononcé : à la lumière du soleil, les rues sont parsemées d’infectés trébuchants, tandis que l’intérieur des bâtiments en est inondé ; la nuit, ils sortent et les rues sont encore plus féroces, et la simple survie jusqu’au lever du soleil devient votre priorité, les refuges et les endroits baignés de lumière UV servant de répit.

Malheureusement, le mode coopératif était désactivé avant la sortie du jeu. Dès qu’elle sera activée, nous la testerons et vous ferons savoir comment nous nous en sortons.

C’est dans ces courses folles vers la sécurité aux heures de minuit que les systèmes de Dying Light 2 prennent tout leur sens et que Dying Light 2 est le meilleur. Le parkour à la première personne est tout simplement génial, son intégration dans un monde ouvert vaste et dense est tout simplement étonnante, et le fait d’aller d’un point A à un point B est un plaisir absolu.

Comme dans l’original, les mouvements de parkour sont lents à se mettre en place, la plupart des capacités étant débloquées via un arbre de compétences – il m’a fallu environ 20 heures pour débloquer le simple toboggan qui me permettait de me faufiler dans les petits espaces, et une douzaine d’autres pour avoir la suite complète des compétences de course sur les murs – mais à la fin, vous bondissez de mur en mur comme une panthère, enchaînant des courses éblouissantes de toit en toit. C’est sublime.

Il s’agit d’un Mirror’s Edge au poil, et c’est tout à l’honneur de Techland d’avoir réussi à servir aussi bien cet ensemble de mouvements avec son monde ouvert – une chose sur laquelle DICE a trébuché avec Catalyst. Si vous vous retrouvez coincé dans le bourbier des rues, vous risquez de déclencher une course-poursuite qui s’intensifiera par étapes, à la manière de GTA, où vous passerez du capot d’une voiture à l’escalier de secours avant de vous précipiter sur les toits d’un seul coup. Le nombre d’options de déplacement dont vous disposez à tout moment est tout simplement stupéfiant, et le fait que le tout tienne la route est en soi une réussite exceptionnelle.

En tant que jeu de plates-formes à la première personne, il est difficile de trouver quelque chose qui puisse égaler ce que Dying Light 2 réussit (même si je garderai toujours une place dans mon cœur pour le grand classique, le cher Jumping Flash de la PlayStation). À différents moments de la campagne, il peut y avoir des moulins à vent à escalader pour débloquer de nouvelles zones de sécurité, ou des tours de télévision à gravir, et ils fournissent des défis de plate-forme qui se déroulent de manière gratifiante. Oui, quelqu’un a eu la gentillesse de peindre en jaune vif tous les rebords auxquels vous pourriez vous accrocher, mais il faut tout de même réfléchir à la façon de planifier l’ascension, les meilleurs défis et parcours de parkour faisant penser au Prince of Persia : Sands of Time.

Ce n’est pas sans défaut, avec une adhérence persistante aux ziplines et un flou dans les mouvements qui peuvent saper une partie de cet élan. On a aussi l’impression que l’ambition n’est pas toujours à la hauteur de l’exécution – il y a une légère touche Metroidvania dans Dying Light 2, parmi sa myriade d’autres influences, lorsque vous ramassez des inhibiteurs trouvés sur la carte pour débloquer plus de santé ou d’endurance afin de pouvoir réaliser de plus grands exploits athlétiques et escalader des bâtiments un peu plus facilement, mais c’est quelque chose qui n’est jamais qu’un geste plutôt qu’une réalisation complète.

L’habileté de la traversée contraste fortement avec la férocité maladroite – intentionnelle, s’entend – des combats de Dying Light 2. Il s’agit d’un jeu sans armes à feu, excusé dans le récit par un monde qui a perdu l’expertise de la fabrication d’armes, ce qui signifie que pour faire les choses dans Dying Light 2, vous devrez vous salir les mains. Ce qui est tout aussi satisfaisant, à sa manière, que le parkour ; il y a un côté cathartique dans les combats au corps à corps, rendu plus féroce par les armes qui peuvent être modifiées via des plans. Car dans ce jeu, il y a les hachettes, et puis il y a les hachettes avec des mods de chocs pétillants dans le manche et des flammes crachantes sur les bords.

Le combat est servi par son propre arbre de compétences, avec la même lenteur de nouveaux mouvements débloqués par la combinaison de l’XP spécifique et de la quantité de santé dont vous disposez. Il y a des choix délibérés à faire dans la façon dont vous construisez votre propre personnage, en le poussant vers l’athlétisme ou la brutalité, et c’est un choix qui s’étend même au monde ouvert lui-même. Dans Dying Light 2, il y a des factions avec lesquelles vous pouvez vous allier, la ville changeant en fonction de ces choix. Choisissez l’une des factions pour renforcer les défenses des niveaux inférieurs infestés d’infections ; choisissez l’autre et vous débloquerez plus d’options sur les toits, avec la mise en place d’équipements de parkour ou l’installation de grands trampolines jaunes dans les rues qui vous propulsent vers le ciel (je ne comprends pas pourquoi vous n’opteriez pas pour les trampolines).

Le choix est un élément primordial de l’histoire, la quête sous-jacente du personnage principal Aiden Caldwell pour retrouver sa sœur Mia constituant le fil conducteur à partir duquel Dying Light 2 se déroule. C’est une histoire racontée principalement en nuances de gris, probablement pour donner de l’espace à votre propre contribution, mais malheureusement les résultats tendent vers l’incohérence plus que vers l’ambiguïté morale. Caldwell lui-même n’est pas une entité – encore une fois, probablement à dessein – mais c’est plus la faute des scénaristes que de l’acteur vocal Jonah Scott.

Il y a trop de poussière et jamais assez de personnages pour que les moments de l’histoire de Dying Light 2 – et il y en a beaucoup – se concrétisent, mais ce qu’il y a là donne au moins un cœur humain à l’étendue de Dying Light 2, maintenu en vie par les rôles remarquables de Jonathan Forbes dans Hakon et de Rosario Dawson dans Lawan. Il y a des choix importants dans l’histoire qui ont de grandes conséquences, avec des moments de dialogue à embranchement sur lesquels votre propre ligne d’intrigue va pivoter, même si elle a toujours l’impression de s’acheminer vers le même point final. Le tout est fait sans ménagement mais a néanmoins un impact, l’effet global ressemblant à un Fallout-lite.

En dehors de la quête principale, il y a beaucoup à faire. Je pense que la mesure d’un monde ouvert est la facilité avec laquelle on peut s’y laisser distraire, et Dying Light 2 excelle dans ce domaine. Certaines des meilleures soirées que j’ai passées avec ce jeu ont été consacrées à courir dans la ville la nuit, à secourir des traînards et à faire des raids dans les magasins de nuit, tout en découvrant de temps en temps une histoire secondaire à suivre, ou simplement en relevant les nombreux défis de parkour.

Voici aussi un blockbuster qui ne s’épanouit que si l’on persévère. Le prologue est un peu trop long, la première zone qui abrite la première douzaine d’heures est un peu morne, mais si l’on passe outre un certain rythme plombé, Dying Light 2 s’illumine en son cœur. Dans la carte plus vaste qui entoure le centre de la ville, il y a de la variété et de la couleur en abondance. C’est une post-apocalypse qui est racontée dans la même luxuriance que The Last of Us, et peut même être une chose assez jolie.

Il y a bien quelques bévues ici et là – notamment des problèmes techniques peu fréquents, qui semblent à nouveau synonymes du territoire d’un jeu de cette envergure, avec des modèles qui s’imbriquent maladroitement les uns dans les autres ou qui lévitent à quelques mètres du sol – mais elles sont suffisamment rares pour être annihilées par l’ambition de tout ce qui est en jeu. Dying Light 2 n’est pas exactement un jeu innovant, mais c’est un jeu qui rassemble tant de choses avec un enthousiasme qui est, si vous me permettez ce jeu de mots, contagieux. Et ce qui est encore plus louable, c’est que la plupart du temps, le jeu tient la route.

Je ne peux pas prétendre être un expert en matière de jeux à grand déploiement – le gonflement et l’ampleur exagérée ne sont pas exactement à mon goût – mais Dying Light 2, avec ses systèmes variés repris en bloc d’ailleurs, est un rappel bienvenu de la façon dont ils peuvent être extrêmement divertissants. Il y a une brutalité dans son ampleur, dans l’immensité de son monde – c’est l’expérience triple A servie avec la subtilité et la grâce d’un marteau modifié sur la tête. C’est rarement élégant, mais c’est très certainement agréable.

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À quelle heure sort Dying Light 2 ?

À quelle heure sort Dying Light 2 ?

Sur PC, la date de sortie de Dying Light 2 est fixée au 3 février à 16 heures PST / 19 heures EST.

Pouvez-vous obtenir Dying Light 2 en avance ? Le jeu sera officiellement lancé dans chaque zone à 00h00 heure locale sur PlayStation et Xbox, selon le compte Twitter officiel de la série. … La seule façon de jouer à Dying Light 2 et d’obtenir un accès anticipé est d’utiliser l’astuce de l’heure de sortie de la Xbox en Nouvelle-Zélande.

Dying Light 2 est-il sorti maintenant ?

La date de sortie de Dying Light 2 est désormais fixée au 4 février 2022. Avec cette sortie, le jeu sera disponible sur toutes les principales consoles telles que la PS5.

Puis-je jouer à Dying Light 2 en avance sur Xbox ?

Si les joueurs ne veulent pas attendre, ils peuvent essayer de tromper le système s’ils sont un joueur Microsoft. La seule façon de jouer à Dying Light 2 et d’obtenir un accès anticipé est d’utiliser l’astuce de l’heure de sortie de la Xbox Nouvelle-Zélande.

Peut-on télécharger Dying Light 2 en avance ?

Ceux qui ont l’intention de vivre l’expérience Dying Light 2 sur PC, cependant, pourront mettre la main dessus un peu plus tôt. … Pour ceux qui se trouvent dans les zones EST, la version PC de Dying Light 2 se débloquera à 19 heures ET le jeudi 3 février (six heures avant les éditions pour consoles). Cela correspond à 16 heures PST et 12 heures GMT (le 4 février).

À quelle heure sort la lumière de la mort ?

Il a été confirmé que Dying Light 2 sortira à minuit  » dans chaque région  » sur PS4, PS5 et Xbox.

À quelle heure sort Dying Light 2 ?

C’est une réponse beaucoup plus facile : Dying Light 2 sur les plateformes PlayStation sera lancé à minuit le 4 février dans votre fuseau horaire local, et comprendra même une mise à niveau gratuite de la PS4 vers la PS5.

La lumière mourante sort toujours ?

Dying Light 2 a été initialement annoncé à l’E3 2018 avec une bande-annonce tape-à-l’œil, mais les détails après 2019 ont été clairsemés pendant longtemps. Il a été retardé en janvier 2020, près du début de la pandémie de Covid-19. Il a ensuite fini par obtenir une date de sortie fin 2021 avant d’être repoussé une nouvelle fois à février 2022.

Dying Light 2 est-il coopératif ?

Dying Light 2 est-il coopératif ?

L’excellente nouvelle est que Techland a confirmé que Dying Light 2 sera compatible avec le mode coopératif, ce qui signifie que les joueurs pourront profiter de ce nouveau titre passionnant avec leurs amis.

Dying Light 2 est-il multiplateforme ? Bien qu’il dispose d’un mode coopératif, Dying Light 2 ne proposera pas de jeu multiplateforme lors de son lancement, comme l’a confirmé Simon Smektala, concepteur principal du jeu, dans une interview accordée à MP1st. Cependant, le jeu prend en charge le mode coopératif multi-générationnel, permettant aux joueurs de la même famille de consoles de jouer ensemble.

Dying Light 2 dispose-t-il d’un système de coopération ?

Il a été révélé dans l’épisode 6 de Dying Light 2 : Dying 2 Know, que l’on peut non seulement commencer le jeu en coopération, mais aussi le terminer. Il a également été révélé que les joueurs qui rejoignent la session d’un hôte sont en mesure de conserver leur propre progression personnelle, mais qu’ils se joignent directement à la narration de l’hôte.

Combien de joueurs peuvent jouer à Dying Light 2 ?

Dying Light 2 proposera une campagne multijoueur dans laquelle jusqu’à trois amis pourront se joindre aux joueurs à la fois.

Est-ce que Dying Light 2 a un crossplay ?

La réponse est non. Dying Light 2 sera lancé sans crossplay sur console le premier jour. Cela s’étend même à travers l’écosystème de chaque plateforme. Par exemple, les propriétaires de PlayStation 4 et PlayStation 5 ne peuvent pas jouer ensemble, et la même règle s’applique aux consoles Xbox.

Est-ce que Dying Light est la prochaine coopérative ?

Comme dans le premier jeu, le jeu propose un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs. Le mode multijoueur asymétrique du premier jeu, Be The Zombie, revient également dans The Following.

Est-ce que dying light est le joueur suivant 2 ?

Oui, il y aura un mode coopératif multijoueur en ligne dans Dying Light 2. Ce mode pourra accueillir jusqu’à 4 joueurs distincts, l’un d’entre eux faisant office d’hôte pour le jeu.

Dying Light a-t-il une campagne en coopération ?

De nombreux fans se sont demandés si Dying Light 2 comprendrait la même fonctionnalité ou s’il s’agirait uniquement d’une expérience solo. La bonne nouvelle est que Techland a confirmé que Dying Light 2 sera compatible avec la coopération, ce qui signifie que les joueurs pourront profiter de ce nouveau titre passionnant avec leurs amis.

Quelle est la meilleure arme dans Dying Light ?

Quelle est la meilleure arme dans Dying Light ?

Katana. Capable de trancher tout ce qui se trouve sur son chemin, le Katana est la meilleure arme de Dying Light. Le plus beau dans tout ça, c’est qu’il peut abattre un ennemi en un seul coup, ce qui peut vous aider à éliminer rapidement une foule d’ennemis.

Quel est le meilleur mod d’arme dans Dying Light ? King est une amélioration d’arme dans Dying Light. Cette amélioration d’arme ajoute 2 aux dégâts, à la maniabilité et à la durabilité d’une arme, et est statistiquement équivalente à l’amélioration Clicker. C’est l’une des deux meilleures améliorations que vous pouvez trouver dans Dying Light.

Quelle est la mêlée la plus puissante dans Dying Light ?

Dying Light Platinum Edition : Les 7 meilleures armes de mêlée

  • 7 EXPcalibur.
  • 6 Gonunaba.
  • 5 Korek Machete 2.0.
  • 4 Poignard de Kuai.
  • 3 Bâton de Chasseur Volatile.
  • 2 marteaux runiques.
  • 1 Dernier espoir.

Dying Light est-il principalement un jeu de mêlée ?

Dans Dying Light, tout comme dans Dead Island, les armes de mêlée sont les armes les plus courantes à utiliser, surtout lorsque vous combattez des ennemis lents et plus faibles.

Quelle est l’arme de mêlée la plus puissante ?

L’épée énergétique de la série Halo est de loin l’arme de mêlée la plus meurtrière de tous les jeux, grâce à sa capacité à s’élancer vers ses adversaires et à en tuer plusieurs en un seul coup. Elle est présente dans tous les jeux Halo, sous une forme ou une autre, bien qu’elle ne puisse être maniée par le joueur dans Halo : Combat Evolved.

Quelle arme fait le plus de dégâts dans Dying Light ?

En haut, une rareté orange Fabulous Military Machete avec 5 106 points de dégâts. En bas, la Machette militaire extravagante avec 5 298 points de dégâts. Les deux armes sont obtenues en même temps avec un personnage de rang 224 de l’arbre de compétences Légende.

Comment obtenir les meilleurs dégâts d’armes dans Dying Light ?

Dying Light est-il un bon jeu ?

Dying Light est-il un bon jeu ?

Dying Light a connu un succès raisonnable grâce à son mélange divertissant de parkour, de zombies et de système de combat dynamique jour/nuit. … Techland Dying Light avait une IA de zombies amusante, et la suite a ajouté des variantes plus terrifiantes.

Dying Light 2 est-il meilleur que Dying Light ? C’est probablement la façon la plus significative dont Dying Light 2 change les choses par rapport à son prédécesseur. Contrairement à son prédécesseur, il s’agit d’un RPG d’action à part entière, ce qui signifie que l’accent est mis sur la progression, la variété des constructions, le butin et l’équipement, et d’autres choses que l’on associe normalement au genre.

Pourquoi Dying Light est-il un si bon jeu ?

Dying Light est un jeu de zombies très amusant. Avec des zombies horribles et un bon méchant humain, ce monde se sent dangereux. La brutalité est très présente dans ce jeu et ajoute à l’atmosphère de survie. … Les armes, la musique et le gameplay ajoutent également beaucoup au jeu.

Pourquoi Dying Light est-il addictif ?

L’apparence est une chose, mais c’est la façon dont Dying Light joue à un niveau granulaire qui rend l’expérience si addictive – et la maintient si fraîche – à son cœur. … « Dying Light n’est pas seulement une aventure d’action unique et experte, c’est l’un des meilleurs jeux de la génération. »

Dying Light vaut-il encore la peine d’être acheté ?

Oui, ce jeu est toujours plus que vivant. Des personnes de niveau supérieur peuvent vous rejoindre, vous donner des armes, des médikits, tout ce que vous voulez. … Le jeu s’ouvre sur un parachutage dans une ville infestée de zombies. ⦠Dying Light est un jeu de survie et d’horreur en monde ouvert, et il répond certainement à ces critères.

Dying Light est-il un jeu long ?

Dying Light est un jeu d’action et de survie présenté en perspective à la première personne. … En se concentrant sur les objectifs principaux, Dying Light dure environ 17½ Heures. Si vous êtes un joueur qui s’efforce de voir tous les aspects du jeu, vous êtes susceptible de passer environ 55 Heures pour obtenir une complétion à 100%.

Combien de temps faut-il pour atteindre 100 Dying Light ?

Si vous souhaitez terminer le jeu à 100%, il vous faudra près de 500 heures pour trouver tous les objets de collection cachés, accomplir toutes les missions secondaires, etc. Ce chiffre étant tout à fait stupéfiant, il peut y avoir une certaine dissuasion à plonger dans le jeu avec autant de contenu à vérifier.

Combien d’heures dure Dying Light ?

En se concentrant sur les objectifs principaux, Dying Light dure environ 17½ heures. Si vous êtes un joueur qui s’efforce de voir tous les aspects du jeu, vous êtes susceptible de passer environ 55 Heures pour obtenir une complétion à 100%.

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