Un excellent mélange de jeu de plateforme et de roguelike.
Pour un genre défini par l’imprévisibilité, les roguelikes semblent souvent étonnamment ennuyeux. Ce sont des jeux pour initiés, à l’image de leurs célèbres prédécesseurs – il faut au moins savoir ce qu’est un roguelike, alors qu’un jeu de tir à la première personne parle de lui-même. Ils sont aussi fermement dirigés par des systèmes, au point d’en devenir secs. En tant que tels, leurs documents marketing ont tendance à se lire comme des listes de contrôle anatomiques, les mêmes organes vitaux passant de développeur en développeur.
La liste des caractéristiques de Vagante sur Steam n’a certainement pas mis le feu aux poudres : génération procédurale, « choisissez comment vous jouez », « dur mais juste », quelques dettes non dissimulées à Spelunky et une bonne dose de niveaux de style RPG. Je n’ai probablement pas besoin de vous dire que c’est une affaire de pixelart. Mais après avoir joué pendant 15 minutes, je me suis fait monter dessus par un bébé dragon et j’ai réalisé que Vagante est un jeu d’une originalité et d’une verve tranquilles. En présentant mes excuses au développeur Nuke Nine pour avoir été un connard arrogant, voici quelques points de ma propre création.
Vagante est sombre, mais on s’y habitue. Je l’ai passé en revue sur la Switch, qui est à bien des égards la pire plateforme pour y jouer, parce que Vagante aime l’obscurité, et il aime aussi les plaques de pression d’un pixel de large, et les pics qui attendent sous les échelles comme des chiens sous des chats dans les arbres, et les pièges à flèches dans les coins éloignés qui doivent être anticipés plutôt que repérés.
Voici la bande-annonce de Vagante pour la console avant la sortie sur la nouvelle plate-forme.
L’écran de titre vous donne un bref aperçu d’une forêt étonnante – des troncs comme des torsades de soie, une lune se levant solennellement de la dernière bande de lumière du jour qui s’estompe, un chariot avançant à gauche parmi des surfaces de cuivre inclinées. Tout cela brille comme un manuscrit illuminé. Puis le jeu vous arrache tout cela et vous précipite dans un système de grottes rempli de stalactites humides et de brouillard de guerre. Vous parvenez à remonter à la surface dans la deuxième zone, qui a l’ambiance d’un étang endormi percé de rayons de soleil. Mais après cela viennent les Catacombes, qui – eh bien, vous pouvez l’imaginer.
C’est un jeu assez beau quand on le voit clairement, avec des choix de couleurs organiques et lustrées et des animations de sprites élégamment squishy, ce qui rend le goût de Nuke Nine pour les ombres incroyablement pervers. Mais après un certain temps, vos yeux s’adaptent. La sensation de regarder par le trou d’une serrure a pour effet de vous apprendre à vous attarder sur les détails, en particulier ceux qui ont des arêtes vives : champignons lumineux, troncs aux motifs exquis, sarcophages rouillés en arrière-plan. Il s’agit d’un savant mélange d’appréciation esthétique et d’objectifs plus pratiques. On a l’impression que l’on vous apprend à savourer le monde tout en apprenant à vous baisser avec précaution dans les endroits sombres et à scruter les salles de trésor à la recherche de lignes d’ardoise ou de vert.
Vagante est étrangement non frustrant – pour un jeu qui a une telle fixation malsaine sur les pièges. Je ne compte plus le nombre de fois où j’étais sur une lancée, traversant les niveaux à toute vitesse grâce à une combinaison gagnante de caractéristiques d’équipement, pour me retrouver sur des piques et réagir non pas par un hurlement d’indignation mais par un gloussement d’indulgence lasse à la Mr Bean. Tsk tsk, ces piques ! Où vont-ils apparaître la prochaine fois ? C’est peut-être le syndrome de Stockholm qui parle, mais les pièges ne semblent jamais injustes, aussi inattendus soient-ils. C’est en partie parce qu’ils fonctionnent également contre les ennemis – il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir la charge d’un roi gobelin brutalement interrompue par une chute de pierres – et c’est en partie dû à un rythme de déverrouillage réfléchi en début de partie, qui vous assure de revenir des profondeurs avec une nouvelle classe ou un nouveau décor à essayer. En parlant de ça…
Vagante a des classes sérieusement flexibles. Les options de départ semblent routinières – Mage, Chevalier et Voleur – mais elles se transforment dès que vous mettez la main sur une nouvelle pièce d’équipement, vous orientant vers l’un des innombrables styles hybrides. Votre mage pourrait tomber sur un marteau vraiment génial qui crache des orbes à tête chercheuse et saigne la santé. Cela pourrait vous persuader d’augmenter la force et la vitalité aux feux de joie qui marquent la fin des niveaux, plutôt que de suivre les voies de compétences uniques du mage basées sur les enchantements et l’alchimie. Quelques niveaux plus tard, votre ancien voleur de mana est devenu un bagarreur qui garde quelques éclairs dans sa manche pour les rencontres rapprochées.
À l’inverse, votre chevalier peut tomber sur un tas de livres de sorts overclockés et de gants améliorant l’intelligence et décider de faire passer le cerveau avant les muscles – du moins jusqu’à ce que vous trouviez une paire de sandales qui vous transforme en Sonic le Hérisson. L’éventail des possibilités est assez large, même si l’on s’en tient aux trois ou quatre compétences uniques de chaque classe. Le voleur peut être un archer culbutant ou un fantôme aux doigts légers. Le sauvageon peut être un berserker bourré de coups ou un druide ninja. Le maître des chiens peut faire toutes sortes de choses avec des chiens, souvent au grand dam de ces derniers.
Et puis, il y a les Arrière-plans – des modificateurs peu spectaculaires qui offrent à la fois des coups de pouce aux nouveaux venus et des défis agréablement déformés aux joueurs expérimentés. L' »ascète » améliore vos statistiques à chaque niveau, plus vous restez longtemps sans équipement, par exemple. L' »analphabète » vous donne un casque carbonisé et des bombes pour jouer, au détriment de l’apprentissage des sorts. J’adore quand les jeux de fantasy s’amusent avec des archétypes que je connais trop bien, et Vagante exécute ses classes avec une espièglerie captivante.
Vagante est un festin de styles de traversée. La variété entre les constructions est la plus prononcée dans la façon de sonder et de se déplacer dans chaque disposition procédurale. Tout semble élémentaire au début – un saut, une prise de rebord, des plateformes que vous pouvez laisser tomber ou traverser – mais là encore, les possibilités se multiplient rapidement. Les sorts de saut et de téléportation vous permettent de contourner les points de blocage, une fois que vous connaissez leur portée. Les grappins et les gants d’escalade vous permettent de vous éloigner en rappel des boss les plus lourds, en les bombardant de flèches depuis le plafond. Les triples sauts et les ailes d’ange vous permettent de voler, même si la tentation de prendre l’air peut être un handicap dans le sous-sol. Il existe des équipements qui vous permettent de respirer sous l’eau ou de traverser les murs. Les armes, elles aussi, façonnent votre compréhension de la géographie. Elles ont toutes des temps d’attaque, des arcs et des portées différents – le fléau est un jouet particulièrement délicat mais très amusant, avec un enroulement dramatique qui frappe quiconque se glisse derrière vous.
Vagante a des environnements furtivement destructibles. Je n’avais que quelques heures de jeu quand j’ai réalisé que l’eau avait une physique et un volume. Vous trouverez des niveaux qui sont lentement inondés, des cadavres qui flottent et un seul rat qui s’éloigne d’un pas décidé alors que les sorties sont progressivement obscurcies. Vous pouvez même manipuler les masses d’eau à des fins tactiques, par exemple en utilisant une baguette de forage pour arroser le repaire d’un bébé dragon cracheur de feu. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas Noita. La déformation est loin de briser le jeu, mais d’une certaine manière, cela la rend plus fascinante. Noita (que j’adore) est un puits bouillonnant de réactions en chaîne, avec des cavernes entières qui s’autodétruisent souvent avant même que vous ne les ayez vues, alors que les possibilités des espaces de Vagante doivent être explorées avec soin.
Vagante parle d’objets qui vous mentent. Que fait cette étrange nouvelle épée ? Oh zut, c’est une lame maudite qui ne peut pas être déséquipée, et qui vous fait couler comme une pierre. C’est quoi cette invitante potion violette ? Oh zut, elle vient de diviser votre résistance au feu par deux. Il vaut mieux commencer à amasser ces parchemins d’identification (qui doivent être identifiés à leur tour), car les propriétés des objets changent d’un niveau à l’autre sans tenir compte des attentes des autres jeux. Comme je l’ai découvert à la dure, une infusion verte n’est pas toujours une Potion de régénération. Les mages auront plus de facilité à naviguer dans ce labyrinthe : le chemin de compétence Alchimie comprend un déblocage qui identifie automatiquement toutes les potions. Vous pouvez également donner des objets dont vous ne voulez pas aux enclumes et chaudrons mystérieux qui parsèment les niveaux. Mais attention, les résultats ne seront pas toujours bénéfiques.
Vagante présente une brutale augmentation de la difficulté en milieu de partie. On peut espérer que les choses se détendent lorsque l’on met les pieds dans la zone de la Forêt, avec ses lignes de vue relativement généreuses (et ses snipers lutins), mais les Catacombes, qui sont garantes, freinent les choses avec de nouvelles formes de pièges à pointes, des mains désincarnées avec des prétentions de Facehugger, et des fantômes qui sont invisibles tant qu’on ne s’en approche pas. La Faille, enfin, est un horrible cocktail de chutes mortelles et de types d’ennemis qui vous punissent si vous ne bougez pas.
Il y a aussi les boss de niveau, qui évoluent rapidement, passant de mascottes de dessins animés qui peuvent parfois être vaincues par un simple échange de coups, à des chevaliers et démons maléfiques qui peuvent vous massacrer en quelques coups. Les boss détiennent les clés de coffres au trésor et de zones optionnelles, mais il est souvent possible, et pratique, de les ignorer si votre inventaire regorge déjà d’outils enchantés (ou si vous essayez de faire un speedrun). Même si vous tentez votre chance, il est important de conserver votre santé pour les zones ultérieures : vous pouvez toujours récupérer un peu aux feux de joie, mais il vaut mieux prévenir que guérir.
Vagante vous permet de faire des choses quand vous êtes mort. Il existe des options divertissantes pour les partenaires de coopération tués, qui permettent d’éviter que l’erreur d’un joueur ne vienne gâcher le plaisir de tous les autres. Vous pouvez vous réanimer en tant que squelette, qui ne peut pas utiliser d’équipement mais qui peut faire de la reconnaissance et ramasser des objets pour ceux qui sont encore en vie. Les joueurs squelettes récupèrent leur chair et leur sang entre les niveaux, heureusement. Si vous mourez en tant que squelette, n’ayez crainte, vous pouvez toujours réapparaître en tant que Wraith, qui est en fait un luminaire très déprimé. Je n’ai pas pu jouer beaucoup en multijoueur en raison de l’absence de joueurs avant la sortie sur console, mais il suffit de dire qu’il a beaucoup de charme.
Vagante a un mystérieux conducteur de caravane. Il est là, en bas à gauche, chaque fois que vous commencez une course, regardant sinistrement au loin. Combien de héros ce ferryman a t-il conduit à une fin ignoble aux mains d’un nécromancien ou d’un commerçant en colère (oui, Vagante en a aussi, et non, ils ne laissent pas les voleurs s’en tirer à la première infraction) ? Combien d’âmes perdues a-t-il encore cachées dans le Tardis de ce chariot couvert ? A-t-il été lui-même un aventurier ? Est-il un employé qui profite de l’orgueil des audacieux – peut-être partage-t-il ses livraisons entre Vagante et le Hamlet de Darkest Dungeon – ou un avatar monstrueux de la forêt elle-même, envoyé pour attirer les imprudents avec des promesses de chapeaux qui transforment l’or en santé ? A-t-il le moindre remords de ses actes ? Quand cela prendra-t-il fin ? De plus, ses mules ont-elles un nom et pourquoi ne puis-je pas les caresser ?
Vagante est, dans l’ensemble, la définition d’un joyau caché. Même si vous devriez absolument utiliser un parchemin d’identification avant de l’équiper. Je suis content d’avoir joué sur la Switch, malgré la fatigue visuelle, car l’écran plus petit renforce ce que j’aime le plus dans le jeu : sa compacité et sa délicatesse. Les Roguelikes sont souvent vendus comme des spectacles de variété, mais je les apprécie tout autant pour leur sens de l’économie, les mêmes pièces se déployant en de nombreuses combinaisons diaboliques. Vagante est un petit couteau suisse très élaboré, même s’il ne mérite pas de faire la une des journaux.
Certes, il n’a pas le chaos brut de Noita, dans lequel un simple déverrouillage de téléportation sur dégâts peut vous emporter à mi-chemin sans même que vous ayez à toucher les commandes. Il n’a pas non plus la personnalité et le sex-appeal d’Hadès, ni l’ingéniosité conceptuelle de Loop Hero. Mais grâce à sa simplicité trompeuse, il est plus facile à prendre en main que la plupart de ses concurrents. A ce propos, c’est l’heure du déjeuner. Je vais faire un autre tour dans les grottes.
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Comment changer r3 dans Fortnite ?

Quels jeux utilisent le lanceur d’Epic Games ? Meilleures ventes
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Qu’est-ce que Unbound sur ps4 ?

Résumé : Unbound : Worlds Apart est un puzzle-platformer stimulant, atmosphérique et dessiné à la main dans un univers où tous les mondes sont reliés par des portails.
Que signifie « non lié » dans Warzone ? Vous n’avez pas de touche/bouton dédié pour cette action. Ex : Appuyez sur « R » pour recharger. Retirez r des options pour que vous ne puissiez pas recharger manuellement. Cela ressemblera alors à ceci : Appuyez sur « UNBOUND » pour recharger.
Qu’est-ce qu’unbound dans Call of Duty ww2 ?
Non lié signifie que vous n’avez pas défini de touche pour cette fonction spécifique. Par exemple : « Appuyer sur « Unbound » pour s’accroupir » signifie que vous n’avez pas défini de touche pour s’accroupir.
Qu’est-ce qu’un bouton de déverrouillage sur un PC ?
PC « Unbound Key » apparaît lorsqu’une certaine commande ou action n’est pas liée à une touche, ou en d’autres termes, n’est activée par aucune touche du clavier.
Qu’est-ce que le bouton non lié ?
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Qu’est-ce qu’un bouton non lié dans le clavier ?
Une « touche non liée » apparaît lorsqu’une certaine commande ou action n’est pas liée à une touche, ou en d’autres termes, n’est activée par aucune touche du clavier. … Il suffit de cliquer et de sélectionner la touche non liée et de choisir une touche du clavier que vous voulez utiliser pour cette action et d’appuyer sur cette touche.
À quel point les mondes non liés sont-ils séparés ?

Un regard de plus près sur Unbound : Worlds Apart est disponible dans la campagne Kickstarter qui a débuté aujourd’hui. Les développeurs sont à la recherche de 25 000 dollars pour terminer le jeu, qui devrait être prêt à être lancé en 2020.
Combien de temps les mondes non liés sont-ils séparés ?
C’est quoi « unbound » sur Fortnite ?

Unbound : Worlds Apart est un puzzle-platformer stimulant, atmosphérique et dessiné à la main, qui se déroule dans un univers où tous les mondes sont reliés par des portails.
Que signifie livre non relié ? indique que l’article n’a jamais été relié, c’est-à-dire que les feuilles ne sont pas reliées ; ce n’est pas la même chose que le livre non relié qui indique que la reliure a été enlevée.
Qu’est-ce que le format livre non relié ?
Adj. 1. non relié – non protégé par une couverture ; « un livre non relié » relié – protégé par une couverture ou une reliure ; souvent utilisé comme forme combinée ; « volumes reliés » ; « volumes reliés en cuir ».
Que signifie « copie non reliée » ?
L’impression non reliée ou en vrac est un service d’impression seule. Après l’impression, si vous le préférez, vous pouvez choisir et ajouter des options de finition comme la reliure ou vous pouvez commander le service d’impression seule et vos documents seront livrés non reliés.
Unbound est-il fiable ?
Unbound a reçu 4 étoiles sur 4 de Charity Navigator, avec la note maximale de 100 dans le domaine de la responsabilité et de la transparence. Unbound a reçu la distinction de Top-Rated Nonprofit de GreatNonprofits, sur la base d’évaluations de personnes qui font des dons à des organisations à but non lucratif ou en bénéficient.