ElecHead : critique – un jeu de plateformes plus qu’intelligent

  • By: Fabien
  • Date: 6 janvier 2022
  • Time to read: 13 min.

ElecHead est un puzzle-platformer ingénieux, compact et élégant, d’une brillance sans nom.

Les jeux sont bons ces jours-ci, n’est-ce pas ? Quel bel état de choses. Malheureusement, cela signifie que si je devais dire qu’ElecHead est un jeu de plateformes et de réflexion extrêmement intelligent, vous pourriez être un peu déçus. Les jeux sont si bons de nos jours ! Vous avez probablement des centaines de jeux de plates-formes et de réflexion extrêmement intelligents parmi lesquels vous pouvez choisir. Nombreux sont ceux qui, comme ElecHead, utilisent une idée simple explorée de diverses manières ingénieuses. Nombre d’entre eux, comme ElecHead, sont le fruit du travail d’équipes composées d’une ou deux personnes qui travaillent brillamment sur des projets qui les passionnent. Alors, qu’est-ce qui rend ElecHead vraiment spécial ? J’ai le sentiment qu’elle l’est, mais je n’arrive pas encore à l’exprimer avec des mots. Parlons-en et voyons ce qui se passe.

Dans ElecHead, vous incarnez un tout petit robot dont la tête porte une charge électrique. Placez-vous sur une plate-forme métallique et celle-ci partage votre charge. En termes visuels, cela signifie qu’elle s’allume d’une certaine couleur, de même que tout ce qui est connecté à elle – c’est clair et net, sans erreur de lecture. En termes mécaniques, cela signifie que tout ce qui est connecté à cette plate-forme et qui nécessite de l’électricité commence à fonctionner : les plates-formes se mettent à bouger, les blocs qui sont fantômes reviennent soudainement à la vie, les machines commencent à faire leur travail. Tant que vous êtes connecté à la plate-forme, elle fonctionne.

Un coup d’œil rapide sur ce qu’est ElecHead.

Et cela signifie que si vous sautez, par exemple, le matériel que vous alimentiez cessera de fonctionner tant que vous serez en l’air et non en contact avec la plate-forme. Donc ces blocs fantômes qui ont pris vie vont disparaître. Ces plates-formes en mouvement pourraient revenir à leur position initiale. Les champs d’énergie mortels que vous avez déclenchés ne seront plus mortels. Des bonnes et des mauvaises nouvelles, en fait : des possibilités.

Naviguer dans une poignée d’énigmes basées sur cette idée et cette idée seule vous occupera pendant les premières minutes d’ElecHead. Vous vous déplacez d’une pièce à l’autre, toutes décorées d’un pixel-art en 2D, et chaque pièce vous propose une énigme intelligente à résoudre. Comment franchir ce bloc ? Comment passer ces faisceaux d’énergie alors que vous devez vous tenir sur les plateformes qui les déclenchent ? Comment faire passer cette plateforme prometteuse de l’autre côté de la pièce, où vous ne pouvez pas l’utiliser, à ce côté de la pièce où elle serait vraiment utile ?

Même ici, dans ces premiers instants, une grande partie de ce qui rend ElecHead si satisfaisant est déjà en jeu. On pourrait appeler ça le principe de Sherlock Holmes. Vous savez comment tout fonctionne, parce que les règles du jeu électrique sont si simples. Vous savez ce que vous pouvez faire, et vous savez ce que vous ne pouvez pas faire. Lorsque vous êtes confronté à une tâche, éliminez toutes les choses que vous ne pouvez pas faire et ce qui reste doit contenir la solution. ElecHead est ingénieux, mais aussi compact. Il vous guide et vous incite à être le plus intelligent possible.

« C’est là que le jeu devient génial : l’économie pratique de tout cela, les solutions simples pour lesquelles il faut travailler et puis : ta-da ! ».

Mais brillamment, les choses ne restent pas aussi simples longtemps. Très vite, vous découvrez que vous pouvez détacher votre tête et la jeter. Et votre tête est la partie de vous qui porte la charge. Vous pouvez donc séparer votre corps de la charge, ce qui ouvre une toute nouvelle série de possibilités, d’autant plus que le champ d’action de votre tête est limité et clairement indiqué. (Si vous ne parvenez pas à vous reconnecter à votre tête dans les dix secondes, vous explosez). Encore une fois, vous disposez d’une information totale, mais de nouvelles possibilités. Et le jeu commence à tordre ses éléments de manière intelligente, mais très facile à comprendre.

C’est là que le jeu devient génial, je pense : l’économie pratique de tout cela, les solutions simples pour lesquelles vous devez travailler et ensuite : ta-da ! Ce petit ronronnement de satisfaction à l’idée d’avoir trouvé quelque chose par soi-même.

Et il s’avère que tout peut faire partie d’un puzzle. Ainsi, les points de contrôle réinitialisent l’énigme si vous êtes bloqué, mais peut-être que la réinitialisation d’une énigme à un point précis en déclenchant le point de contrôle sera l’astuce qui résoudra tout ? Ensuite, il y a les salles, qui s’enchaînent de manière agréable et donnent aux différentes énigmes un sens du contexte et de la continuité. Peut-être, comme un bon donjon de Zelda, ElecHead jouera-t-il avec des énigmes qui impliquent plusieurs salles ? Peut-être devrez-vous penser à ce qui se trouve en dehors de l’écran actuel ? Peut-être que les circuits électriques que vous déclenchez sont plus complexes que vous ne le pensiez ?

C’est ce qui, à mon avis, fait d’ElecHead un jeu à retenir – en reliant les pièces de manière ludique, en vous encourageant, de temps à autre, à réfléchir à la manière dont les règles claires du jeu fonctionnent dans plusieurs espaces connectés à la fois – il passe du statut de jeu de puzzle à celui de jeu de puzzle qui est aussi un lieu, une sorte de mécanisme ludique avec ses propres secrets, ses propres incitations subtiles à chercher une histoire plus profonde. ElecHead est donc extrêmement intelligent, mais il est aussi toujours plus que simplement intelligent. C’est fantastique, en fait.

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Undertale reprend quelque chose que les plate-formes 2D font depuis des décennies et y ajoute une couche supplémentaire. Les cartes du jeu s’écoulent toujours de gauche à droite, ce qui signifie que le joueur se déplace le plus souvent vers la droite. … Si vous regardez la carte globale de l’ensemble du jeu, il y a une autre direction proéminente, qui est vers le haut.

La PS4 est-elle meilleure que la Xbox ?

La PS4 est-elle meilleure que la Xbox ?

Si l’obtention de la meilleure netteté possible pour la plupart des jeux est une priorité, la PS4 arrive en tête. Cependant, lorsqu’il s’agit des versions haut de gamme des deux consoles, la Xbox a un avantage. La Xbox One X, à 499 $, permet de jouer à de nombreux titres en 4K natif et possède les spécifications globales les plus puissantes de toutes les consoles existantes.

La Xbox One vaut-elle encore la peine d’être achetée ? Meilleure réponse : Oui. La famille des consoles Xbox One reste l’un des meilleurs matériels multimédias du marché, et si les jeux exclusifs font défaut, le service Xbox Game Pass est fantastique et compense cette déception.

Combien coûte une Xbox 1 maintenant ?

Si d’autres facteurs entrent en ligne de compte pour décider si une Xbox One est faite pour vous, le rapport qualité-prix est l’un des plus pratiques. La Xbox One S est vendue 300 dollars, tandis que la Xbox One X, plus puissante, coûte 500 dollars. Il existe également la Xbox One S tout-numérique à 250 $, qui n’est pas équipée d’un lecteur de disque.

Combien coûtent les Xbox maintenant ?

ModèleGameStopeBay Prix actuel @ eBay
Xbox One 1 TB$250$243
Xbox One S 500 GB$280$220
Xbox One S 1 TB$230$293
Xbox One S 2 TB$290$309

Combien coûte normalement une Xbox One ?

La Xbox One originale, malgré son abandon, se vend d’occasion pour environ 200 à 230 dollars dans les grands magasins et comprend 500 Go de stockage. La Xbox One S, qui prend en charge les Blu-ray 4K et le streaming vidéo 4K, coûte généralement 279 dollars pour un système de 500 Go et 350 dollars pour un modèle de 1 To.

Pourquoi la Xbox One est-elle si chère ?

L’une des principales raisons pour lesquelles la Xbox One est chère est qu’il y a un nombre limité de jeux conçus pour la console. La PlayStation 4 dispose d’un grand nombre de jeux, presque le double du nombre de jeux disponibles sur la Xbox One. ⦠Xbox fixe le prix de sa console à un niveau plus élevé pour essayer de récupérer les recettes des ventes.

Pourquoi la Xbox est si chère en ce moment ?

Il est difficile de mettre la main sur une Xbox série X en ce moment, les stocks étant incroyablement rares en raison de la pénurie de puces en cours (voir l’explication de la pénurie de Xbox série X).

Combien coûte une Xbox 1s 2020 ?

La Xbox One S est un excellent système de divertissement polyvalent, qui donne accès à la bibliothèque complète de fonctionnalités, de jeux et de contenu vidéo de la Xbox One. À partir de 299 $ aux États-Unis, il s’agit d’un point d’entrée abordable dans l’écosystème Xbox, sans pour autant renoncer aux caractéristiques de la console de haut niveau.

Quel âge a Mario ?

Quel âge a Mario ?

Quel est l’âge du personnage de Mario ?

Quel est l’âge canonique de Mario ?

Mario des jeux Super Mario, selon les règles officielles de Nintendo, a 26 ans. J’avais défié Dieu et c’était ma punition.

Est-ce que Mario a 39 ans ?

Il a 39 ans. Mario a fait ses débuts en 1981 dans un autre jeu Nintendo célèbre, Donkey Kong, dans lequel il court le long d’une série de poutres, saute par-dessus des barils et grimpe à des échelles pour sauver une femme kidnappée par un singe géant. 2.

Est-ce que Mario a 40 ans ?

Shigeru Miyamoto dit que Mario a 24-25 ans…. À l’image de la popularité du personnage, ils voient probablement Mario comme quelque chose de proche de l’immortalité. Si vous voulez aller un peu plus loin, vous pouvez dire que Mario a vieilli depuis que Miyamoto a fait cette déclaration.

Est-ce que Mario ou Luigi est plus âgé ?

Étant le plus jeune jumeau de Mario, Luigi est présumé avoir également 24 ans. Bien que cela n’ait pas été rendu officiel, Daisy pourrait être l’intérêt romantique de Luigi. Ils formaient un couple romantique dans le film Super Mario Bros. et dans Mario Kart Wii, on les voit dans une statue danser ensemble.

Est-ce que Mario a 40 ans ?

Shigeru Miyamoto dit que Mario a 24-25 ans…. À l’image de la popularité du personnage, ils voient probablement Mario comme quelque chose de proche de l’immortalité. Si vous voulez aller un peu plus loin, vous pouvez dire que Mario a vieilli depuis que Miyamoto a fait cette déclaration.

Qui est le plus vieux de Mario et Luigi ?

Mario – Mario est le grand frère jumeau de Luigi, et est généralement son partenaire depuis Mario Bros. sur l’arcade.

Qu’est-ce qui définit un jeu de plates-formes ?

Qu'est-ce qui définit un jeu de plates-formes ?

Un jeu de plates-formes, ou jeu vidéo de plates-formes, présente traditionnellement des graphismes bidimensionnels dans lesquels les joueurs contrôlent des personnages qui sautent ou grimpent entre différentes plates-formes à l’écran. C’est un sous-genre de la catégorie Action, qui est l’un des nombreux types de jeux vidéo.

Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme ? Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme ? Un jeu de plateforme, communément appelé « platformer », est un style de jeu vidéo dans lequel le joueur fait évoluer un personnage dans un environnement grâce à une série de mouvements basés sur l’action, comme courir, sauter ou se balancer sur des cordes.

Quels sont les éléments clés d’un jeu de plateforme ?

Les caractéristiques standard des jeux de plate-forme sont les suivantes :

  • Un personnage principal unique et fort.
  • Action et choses à faire.
  • Des trucs à collectionner.
  • Sauts et puzzles de dextérité.
  • Plates-formes mobiles et autres obstacles.
  • Ennemis à vaincre.
  • Mini-jeux.
  • Puzzles.

Quels sont les exemples de jeux de plateforme ?

Parmi les exemples de ces jeux de plates-formes à défilement, citons les jeux classiques tels que Super Mario Bros, Castlevania, Sonic the Hedgehog et Pitfall !

Quelles sont les caractéristiques d’un jeu de plateforme ?

Les jeux de plates-formes se caractérisent par une conception de niveau comportant un terrain irrégulier et des plates-formes suspendues de hauteur variable, qui nécessite l’utilisation des capacités du personnage du joueur, comme le saut et l’escalade, pour naviguer dans l’environnement du joueur et atteindre son objectif.

Minecraft est-il un jeu de plateforme ?

Il ressemble plus à un jeu de plateforme en 2D qu’à un jeu de bac à sable en 3D. …

Quel est le meilleur jeu de plates-formes de tous les temps ?

Le meilleur jeu de plateforme jamais réalisé est probablement Super Mario Galaxy 2 (c’est ce que dit notre liste des meilleurs jeux jamais réalisés).

Qu’est-ce qui fait un bon jeu de plates-formes ?

« N’oubliez pas que la jouabilité l’emporte sur l’animation : votre priorité est d’abord de faire en sorte que le jeu soit agréable, puis de le rendre agréable à regarder. Par exemple, d’un point de vue artistique, vous pourriez vouloir que votre personnage s’accroupisse avant de sauter, mais pour un jeu de plates-formes réactif, un délai avant qu’il ne quitte le sol n’est généralement pas souhaitable.

Quel était le tout premier jeu de plateforme en 3D ?

Quel était le tout premier jeu de plateforme en 3D ?

Jumping Flash, un jeu de lancement de la PlayStation en 1995, était le premier jeu de plateforme en vraie 3D.

Quel a été le tout premier jeu en 3D ? Le tout premier jeu vidéo commercial en 3D est Battlezone (1980). Il est suivi par 3D Monster Maze (1981), le premier jeu en 3D accessible sur les ordinateurs domestiques.

Quel était le tout premier jeu de plates-formes ?

Le premier véritable jeu de plates-formes fut Donkey Kong (1981) de Nintendo Company Ltd., un jeu d’arcade dans lequel Jumpman montait et descendait des échelles et sautait de plate-forme en plate-forme tout en évitant un singe géant (Donkey Kong) sur le chemin du sauvetage d’une femme.

Quel est le meilleur jeu de plates-formes de tous les temps ?

Le meilleur jeu de plateforme jamais réalisé est probablement Super Mario Galaxy 2 (c’est ce que dit notre liste des meilleurs jeux jamais réalisés).

Qui a créé le premier jeu de plates-formes ?

Donkey Kong, un jeu d’arcade créé par Nintendo et sorti en juillet 1981, a été le premier jeu permettant aux joueurs de sauter par-dessus des obstacles et de franchir des espaces, ce qui en fait le premier véritable jeu de plates-formes.

Super Mario 64 était-il le premier jeu de plateforme en 3D ?

Super Mario 64 est le premier jeu en 3D de la série Mario. Bien qu’il ne soit pas le tout premier jeu de plates-formes en 3D, il a contribué à définir le genre, tout comme Super Mario Bros…. Ce faisant, il a réussi à préserver l’ambiance des jeux Mario précédents, y compris nombre de leurs éléments de jeu et de leurs personnages.

Quel a été le premier jeu Mario en 3D ?

Super Mario 64 est un jeu de plateforme de 1996 pour la Nintendo 64 et le premier jeu Super Mario à présenter un gameplay en 3D. Il a été développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo.

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