Nix Umbra : critique – L’horreur occulte dans ce qu’elle a de plus précis et de plus évocateur.

  • By: Fabien
  • Date: 31 décembre 2021
  • Time to read: 11 min.

Un spectacle d’horreur folklorique transformé en score-attacker qui vous donnera des cauchemars en quelques minutes.

La première chose que vous faites à chaque tour de Nix Umbra est de récupérer votre épée. Elle brûle dans votre poing droit, projetant un bassin d’éclairage d’urgence de quelques mètres de large. Tant que l’épée est allumée, vous vivez. Votre vitalité commune est mesurée par une icône de soleil en bas à droite. Devant vous, un sol grossier disparaît dans une ombre frémissante. Au-dessus, les étoiles du papier peint de la chambre à coucher scintillent de façon incertaine. Vous croyez voir la lune.

Après environ cinq secondes de marche, vous rencontrerez votre premier arbre : une texture granuleuse sous le regard maléfique de votre épée. Au début de votre expérience avec Nix Umbra, les arbres peuvent sembler réconfortants : des points de repère et des barrières, des choses vers lesquelles se retirer, à travers lesquelles se faufiler pour fuir. Vous jetez un coup d’œil autour du tronc et il s’enflamme, illuminant d’autres arbres, regroupés en cercle comme des ogres pétrifiés lors d’un festin. Votre icône solaire s’estompe un peu. Vous continuez à avancer.

30 secondes. Quelque chose vous observe à travers les troncs, à une centaine de mètres peut-être. La suggestion d’orbites lumineuses et d’un rictus sans lèvres. Il reste rarement en place longtemps, glissant à une vitesse éthérée ou disparaissant et réapparaissant. Vous ne pouvez pas décider si vous devez l’affronter ou le laisser vous entraîner plus profondément dans l’obscurité. Alors que le spectateur glisse d’un point à l’autre, vous vous rendez compte tardivement que vous êtes submergé par un son – un ronronnement subliminal, comme un moteur au ralenti.

45 secondes. Plus d’arbres. Une souche solitaire sur laquelle vous aimeriez sauter. Vous apercevez à nouveau la lune, mais il y a quelque chose d’étrange. La planète semble être en orbite autour de quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Il y a des formes sveltes et remuantes de chaque côté de la lune, et ce qui pourrait être une comète voyageant en arcs de cercle trépidants mais déterminés.

50 secondes. Vous trouvez votre premier objet à collectionner ! Une pierre précieuse flottante, dont les facettes clignotent en blanc et noir en tournant. Votre soleil émet un demi-cercle de rayons ondulés. Les yeux dans l’obscurité sont plus proches. Vous vous détournez, mais il continue à s’élancer devant vous. Il y a de l’activité dans les mailles du feuillage au-dessus de vous, un chant strident et un soupçon de tournoiement d’ailes.

60 secondes. Le bourdonnement anormal en arrière-plan a augmenté en volume, avec un côté meurtrier qui s’y glisse. Le monde invisible commence à s’y intéresser sérieusement. Il y a un éclair et un arbre au loin brûle, faisant apparaître une autre petite oasis de troncs sinistres et d’ombres dansantes. Aucun tonnerre ne suit. Gardant à l’esprit le principe éprouvé de l’horreur selon lequel toute zone lumineuse est probablement un piège, vous vous dirigez vers les points noirs à l’horizon. Il y a plusieurs paires d’yeux qui vous observent maintenant, certains d’entre eux sont plus rapprochés du sol, d’autres sont caverneux et immobiles.

75 secondes. Tout à coup, vous êtes attaqué. Le vide dans votre dos aspire son souffle et se transforme en un hurlement terrible, descendant, comme l’appel d’un Stuka possédé. Vous ne perdez pas de temps à regarder, mais vous vous retournez et levez votre épée d’un seul mouvement pour que sa lame éclate en plein jour, détruisant la vue en même temps que ce qui veut vous tuer. Les troncs et le feuillage s’effacent, comme s’ils se rechargeaient après un accident. Votre soleil est encore plus faible. Continuez à avancer.

80 secondes. 90. 100. Vous pensez à l’espace dans lequel vous vous trouvez, une étendue générée de manière procédurale qui a des habitudes plutôt que des contenus ou des caractéristiques. Vous vous demandez quelle part de la géographie existe avant d’être prise dans le frêle cercle de feu qu’est le plan navigable. Il y a des traces d’une logique globale : les objets à collectionner et certains autres objets, qui apparaissent à des intervalles variables mais calculés, formant parfois des trajectoires qui ressemblent à des lignes de tapis d’accélération dans un jeu de course. Les types d’arbres que vous voyez changent au fur et à mesure que vous vous éloignez de votre point d’origine – deux minutes seulement derrière vous, mais on a l’impression que cela fait des heures. Mais beaucoup de choses semblent aléatoires, ou entièrement dépendantes de votre comportement. En vous déplaçant dans cette forêt, en cherchant à la connaître, vous la reconfigurez aussi, vous la provoquez.

Trois minutes. Vous êtes attaqués encore et encore. Le soleil se réduit à un éclat. L’épée est un outil puissant mais imprécis, qui vous aveugle chaque fois que vous la levez, la portée et la zone d’effet étant une question de supposition, avec un retour minimal pour indiquer si vous avez frappé un ennemi ou subi des dégâts. Lorsque vous êtes attaqué de plusieurs côtés, il est dangereusement tentant de maintenir le bouton enfoncé jusqu’à ce que l’intégralité de votre icône solaire disparaisse.

Une sorte d’électricité statique désagréable envahit le son alors que l’on cherche un lieu de répit, une limite à laquelle s’adosser, aussi éphémère soit-elle – des pierres de périmètre ou même simplement un changement dans la terre sous le pied. Trois minutes et demie. Il y a quelque chose d’autre dans la forêt que vous ne pouvez pas voir, une force ou une tendance de la nuit elle-même, révélée par des halos fissurés et d’autres artefacts visuels plus pointus. On peut le fuir, surtout si l’on se sert de certaines choses que l’on trouve (il n’y a pas de frisson, pour commencer). Mais je ne suis pas sûr que l’on puisse jamais y échapper.

Je suis réticent à en dire plus, mais il suffit de dire que je n’ai jamais survécu plus de sept minutes dans Nix Umbra, un « rituel d’horreur » que l’on pourrait résumer comme une rencontre entre Devil Daggers et Slender : The Eight Pages, avec une direction artistique qui rappelle The Return of the Obra Dinn et des effets d’ambiance qui rappellent Amnesia : The Dark Descent. Nix Umbra est un jeu « occulte », c’est-à-dire qu’il s’agit d’apprendre les voies des choses qui restent cachées, de trouver comment les manipuler sans jamais les voir clairement.

De manière moins macabre, il s’agit d’un simple exercice d’attaque au score avec des bonus et des classements. Il y a même des choses à débloquer – des jeux de couleurs alternatives qui rappellent World of Horror, un autre merveilleux cauchemar monochrome, et, bien, c’est tout pour l’instant. Il n’y a aucun élément de progression, et le « combat » n’enthousiasmera probablement pas ceux qui espèrent mettre leurs réflexes à l’épreuve. La survie, ici, ne consiste pas à frapper et à esquiver ponctuellement, mais à comprendre le comportement d’un monde invisible et à faire de son mieux pour ne pas le vivre au pire.

C’est parfaitement épouvantable. Mais aussi irrésistible. L’obscurité est malléable malgré toute sa menace, une chose contre laquelle on peut pousser et avec laquelle on peut jouer. Il y a tant de choses à découvrir, si seulement vous pouvez tenir un peu plus longtemps. La prochaine fois, vous prendrez à droite au premier arbre que vous verrez et essayerez d’engager les choses de la forêt, plutôt que de leur montrer votre dos. Vous donnerez la priorité aux pierres précieuses et enquêterez sur les éclairs. Vous jouerez avec vos oreilles autant qu’avec vos yeux. Et peut-être, avec assez de chance et de bon sens, atteindrez-vous la lune.

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Quel est le film d’horreur numéro 1 ?

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RangLibéréFilm
12017Il
22007Je suis une légende
31975Les Dents de la Mer
42019Il : Chapitre deux

Quel est le film d’horreur numéro 1 en 2020 ? 1. Possesseur : Uncut. Possessor, le deuxième long métrage de Brandon Cronenberg, fait ce que tous les grands films d’horreur doivent faire : il vous hante, et ses images et ses éléments narratifs vous accompagnent longtemps après le générique.

Quel est le film le plus effrayant sur Netflix ?

Les meilleurs films d’horreur sur Netflix

  • #8. Cam (2018) 93% #8. …
  • #7. Sweetheart (2019) 95% #7. …
  • #6. Le Labyrinthe de Pan (2006) 95% #6. …
  • #5. The Old Ways (2021) 95% #5. …
  • #4. Les Dents de la mer (1975) 98% #4. …
  • #3. Under the Shadow (2016) 99% #3. …
  • #2. Creep 2 (2017) 100% #2. …
  • #1. His House (2020) 100% #1.

Quel est le film d’horreur le plus effrayant ?

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Les 10 films d’horreur les plus effrayants, selon Reddit

  • 3 Sinister (2012)
  • 4 Halloween (1978) …
  • 5 Annihilation (2018) …
  • 6 The Strangers (2008) …
  • 7 Massacre à la tronçonneuse (1974) …
  • 8 The Conjuring (2013) …
  • 9 The Thing (1982) …
  • 10 L’Exorciste (1973) …

Les orphelins ont-ils des Jumpscares ?

Les orphelins ont-ils des Jumpscares ?

Voir ci-dessous les heures exactes et les descriptions des 12 frayeurs dans Orphan, qui a un indice de frayeur de 3.0. Taux de peur par saut : Il s’agit plus d’un thriller que d’un film d’horreur. La plupart des jump scares impliquent l’apparition inattendue d’Esther et sont assez mineurs.

Orphan est-il effrayant ? Ce film raconte l’histoire d’une jeune fille charmante qui a été adoptée par une famille de quatre personnes. Cependant, la jeune fille s’avère être beaucoup moins charmante qu’elle n’y paraît. « Orphan » n’est pas tout à fait une histoire d’horreur, mais une histoire dérangeante.

Comment ne pas flancher sur les Jumpscares ?

regardez votre film avec le volume au plus bas et quand vous pensez que la peur du saut va arriver, mettez le film en sourdine, puis remettez le film en mode normal. Cela guérira vos frayeurs, cela a marché pour nous !

Scary Movie et Scream sont-ils la même chose ?

Scary Movie et Scream sont-ils la même chose ?

De plus, les personnages de Scream et de Je sais ce que vous avez fait l’été dernier sont fortement reflétés dans le film, et le titre Scary Movie était à l’origine le titre provisoire du projet qui deviendrait Scream. De nombreuses scènes et blagues parodient ou font référence à d’autres films en dehors du genre du film d’horreur.

Un enfant de 13 ans peut-il regarder scream ? Scream serait très approprié pour son âge. Bien que l’on puisse s’attendre à ce qu’il y ait des jumpcares comme dans tous les autres films, il ne contient pas de fantômes effrayants ou de monstres démoniaques qui surgissent devant vous. C’est un classique que l’on peut regarder à l’occasion d’Halloween, encore et encore.

Scary Movie est-il un dérivé de Scream ?

Scary Movie (2000) Il s’agit d’une parodie de plusieurs films et émissions de télévision, avec un accent particulier sur Scream et I Know What You Did Last Summer.

Est-ce que « scream » était censé être un film d’horreur ?

Le titre du film est inspiré d’une chanson de Michael Jackson. Pendant la production, « Scream » était connu sous le nom de « Scary Movie ». Bob Weinstein et le producteur de films en disgrâce Harvey Weinstein de Miramax ont dit au réalisateur Wes Craven et à son équipe qu’ils devaient le changer.

De quoi Scary Movie 3 est-il une parodie ?

L’intrigue du film parodie de manière significative les films The Ring, Signs, The Matrix Reloaded et 8 Mile.

Quel film d’horreur est une parodie de Scream ?

SCARY MOVIE (2000) * Scream : La plupart de l’intrigue est une parodie de Scream. Les personnages principaux reflètent ceux de Scream et le film est centré sur la découverte de celui qui tue des gens en portant un masque de Ghostface.

Scream est-il une parodie de l’horreur ?

Scream : Les 5 meilleures façons dont la franchise a parodié les films d’horreur (et les 5 pires) La franchise Scream de Wes Craven est une métaparodie hilarante du genre du film d’horreur. … Il y a un personnage principal avec une histoire tragique, un tueur motivé par la vengeance, et c’est aussi une parodie méta du genre.

Quels films Scream parodie-t-il ?

Il s’agit d’une comédie noire américaine qui parodie lourdement les genres de l’horreur, du slasher et du mystère. Plusieurs films et émissions de télévision du milieu et de la fin des années 90 sont parodiés, principalement Scream et I Know What You Did Last Summer, mais aussi The Sixth Sense, The Usual Suspects, The Matrix, The Blair Witch Project et Dawson’s Creek.

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